Carte Fur Infection Outbreak
Portails de lobby, flaques, minerais, et les salles qui décident une chase.
Fur Infection Outbreak est un complexe avec des ailes extra, pas un set de places Roblox déconnectées. Les serveurs live de 35 joueurs de HopeStar Studio partagent un lobby, deux portails Safe Zone, une cafeteria, des couloirs de service, une cave ajoutée en v1.48, des nœuds de minerai du pass minage v1.51, et parfois des salles désert de l’event d’été. Les Humains (noms bleus) utilisent le layout pour looter et peeler. Les Transfurs (noms violets) l’utilisent pour piéger. La Safe Zone reste mortelle pour les Transfurs peu importe l’aile d’où vous venez. Cette page est la géographie. Les nouveaux joueurs devraient d’abord finir le guide débutant. Les caisses d’armes dans ces salles sont listées sur les emplacements d’armes. Les clés d’event qui spawnent sur les mêmes étages sont listées dans le combat de boss Easter.
Lobby et les deux portails
Vous spawnez dans un lobby avec un portail à chaque bout. Tous deux vous jettent dans la zone de jeu principale. Ce n’est pas le même risque. Le portail le plus fréquenté est celui que les Transfurs surveillent. Prenez la porte calme quand vous êtes sous-équipé ; prenez la porte busy seulement quand vous avez une paire prête à peeler. Les iFrames commencent quand vous quittez la Safe Zone, pas quand vous restez dans le lobby à regarder la boutique. Dépensez ces secondes en sprint vers un cover, puis combattez. Rentrer en Humain est légal. Rentrer en Transfur est une mort.
La Safe Zone est un rectangle avec une règle de kill dure, pas une lueur floue. Si un nom violet colle le rebord, il farme les sorties. Ne lui offrez pas une ligne droite. Strafez dehors, maintenez Ctrl (L3 sur console), et cassez la vue au premier coin. Les détails de binds sont sur les contrôles Humain.
Salles du complexe et cafeteria
Le complexe intérieur est une chaîne de salles, de caisses et d’obstacles à hauteur de taille. Les tables de cafeteria créent des sightlines courtes qui favorisent battes et grabs arrière. Les longs couloirs de service favorisent swords et katanas. Les coins cachent le latex. Ne reculez pas dans un coin que vous n’avez pas checké. Un Humain qui connaît deux loops — spawn vers cafeteria vers salle latérale, et spawn vers bouche de cave — survit plus longtemps qu’un Humain qui erre.
Caisses et rampes sont du cover, pas des forts. Les Transfurs les sautent. Si vous tenez une porte, tenez-la avec un partenaire qui peut peeler ; un hold de porte solo est un grab dans le dos. La boucle de survie Humain est la version combat de ce routing.
Cave (v1.48), minerai et minage
La mise à jour v1.48 a restylé et agrandi la cave. La v1.51 a ajouté un système de minage et plus de volume de cave. Le tour de minerai HopeStar est la vidéo de cette page : des nœuds bronze ou cuivre, or et diamant s’assoient sur les murs de cave et les puits latéraux. La boucle pioche, les caveats de casques, et quand arrêter de creuser sont dans le guide de minage. L’eau de cave et la canne sont dans pêche. Des joueurs ont demandé de l’argent ; traitez les types de minerai extra comme non confirmés jusqu’à ce qu’une note de patch les liste. Le minage est une activité Furcoins secondaire, pas une condition de victoire. Si une meute chasse, lâchez la pioche. Un nœud ne vaut pas une conversion.
Les casques ont historiquement siégé dans des salles abandonnées de cave. Light Vest et Heavy Vest tournent aussi dans les bâtiments de cave. Les spawns bougent. Si un casque manque, il a probablement été relocalisé ou retiré temporairement — vérifiez le palmarès d’armure plutôt que de camper un vieux clip. La cave tient aussi des flaques (rose, noir dans l’eau, blanc sur la pierre) et au moins un point de téléport ajouté dans des patchs plus tardifs. Utilisez les téléports pour reset une chase, pas pour surprendre une Safe Zone que vous ne pouvez pas entrer en violet.
Couleurs de flaques, telles que les joueurs les rapportent
Le latex n’est pas de la déco. Marcher dedans en Humain, c’est comme ça que les conversions démarrent même sans grab. HopeStar n’a pas publié de table de couleurs complète. Les retours communautaires, qui ne sont pas des docs officiels, disent que les flaques rouges tickent des dégâts sur la durée et que les flaques bleues slowent un sprint. D’autres couleurs — gris, gris foncé, blanc, jaune, vert, rose, noir — sélectionnent surtout la forme Transfur que vous devenez si vous convertissez, ce qui explique pourquoi les chasseurs de formes marchent la cave exprès. Tant que HopeStar n’écrit pas de chiffres, traitez chaque piscine comme hostile tant que vous êtes bleu, et comme une ligne d’arrivée tant que vous êtes violet. Le combo d’infection est traîner-vers-flaque, pas rester-dans-flaque.
Salles désert d’été et clés d’event
L’update d’été a ajouté une aile désert : sable ouvert, props d’event, et salles utilisées pour le hide-and-seek staff. Quand cette aile est chargée, les chases s’allongent et les grabs arrière deviennent plus faciles. Quand elle ne l’est pas, ignorez les clips de dunes. Les clés Easter s’asseyaient aussi sur les sols du complexe — violettes, grandes — et cinq s’échangeaient contre un Gate Key. Ces spawns étaient datés d’event. Les cartes limitées actuelles appartiennent au calendrier d’events.
Lignes de fuite qui marchent vraiment
Une chase se gagne sur une ligne pré-choisie. Les Humains veulent un chemin qui touche une caisse, évite le latex, et finit à une porte qu’un allié peut voir. Les Transfurs veulent l’inverse : couper le portail, rabattre vers une flaque, s’arrêter au rebord Safe Zone. La cave est un piège seul et un reset avec une paire. Marchez-la une fois en Humain, une fois en Transfur, sur un serveur public.
Si un téléport, un nœud de minerai ou une porte désert a bougé, croyez le sol live et vérifiez les notes de patch. Les constantes ne bougent pas : deux portails de lobby, une Safe Zone qui tue les noms violets, du latex dans les coins, et une cave qui paie des Furcoins à quiconque mine au lieu de surveiller son dos.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les Humains, les Transfurs et ceux qui farm les Furcoins.
Combien de portails Safe Zone y a-t-il ?
Deux, un à chaque bout du lobby. Tous deux mènent dans le complexe. Les Transfurs campent la porte busy, donc les Humains sous-équipés devraient prendre la plus calme.
Les Transfurs peuvent-ils entrer dans la cave ou l'aile désert ?
Oui. Seule la Safe Zone est mortelle pour les Transfurs. Cave, cafeteria, halls de minerai et salles d'event désert sont un terrain de chasse équitable.
Que font les flaques rouges et bleues ?
HopeStar n'a pas publié de table complète. Les joueurs rapportent le rouge en dégâts sur la durée et le bleu en slow. Traitez chaque flaque comme dangereuse tant que vous êtes Humain.
Le minage est-il requis pour gagner un round ?
Non. Le minerai de la cave v1.48/v1.51 est un chemin Furcoins secondaire. Lâchez la pioche si une meute chasse. Le détail de la pioche est dans le guide de minage ; l'eau de cave est dans pêche.
Où apparaissent les clés Easter et les salles désert ?
Les clés s'asseyaient sur les sols du complexe pendant Easter 2026 et s'échangeaient cinq-pour-un en Gate Key. Les salles désert sont venues avec l'event d'été. Voir le calendrier d'events pour ce qui est chargé maintenant.